約 4,836,046 件
https://w.atwiki.jp/kyoyuhakoniwa/pages/117.html
基本ルールは箱庭諸島2と同じ。 一定ターンごとに最下位の島が破棄される。残った島が優勝。 誰の力も借りずに最後の1島まで生き残るサバイバル・個人戦争型の箱庭です。
https://w.atwiki.jp/5454nii3/pages/13.html
#image(top_10419596_shop.png) サバイバルスクールメイト♀[白] くぎります
https://w.atwiki.jp/dontstarve/pages/71.html
サバイバル あなたが島で生き残っていくためには様々な困難に打ち勝たなくてはいけません。 ハウンドの襲撃 冬の越え方 洞窟探険 アドベンチャーモード
https://w.atwiki.jp/projectcleanerath/pages/36.html
サバイバル 概要 無限に続くランキングありのモードである。 このモードでは「オニキス」というアイテムが入手できる。 この「オニキス」はロボットペットの強化及び購入に使用できる。
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/189.html
《適者生存/Survival of the Fittest》を用いたデッキ。 現在は禁止リストの更新により構築不可能。 緑白サバイバル/GW Survival 緑青サバイバル/GU Survival 緑青白サバイバル/GUW Survival サバイバルズー/Survival Zoo サバイバルバント/Survival Bant ウーズサバイバル/Ooze Survival トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival その他サバイバル/Survival 緑白サバイバル/GW Survival GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,準優勝 GW Survival 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第3位 GW Survival‐Order 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers +B 2010 / 12 / 18 Gran Final LML 2010,第5-8位 GW Survival‐+u 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第3位 GW Survival 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第4位 GW Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第4位 GW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第8位 GW Survival‐+B 2010 / 11 / 28 10o LML 2010,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第6位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,優勝 GW Survival‐Order 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第5-8位 GW Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第11位 GW Survival 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,準優勝 GW Survival 2010 / 11 / 07 AMC 77th,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,準優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第6位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,第3位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第7位 GW Survival‐+B 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,優勝 GW Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,優勝 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第3位 GW Survival‐Retainer 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第12位 GW Survival‐Retainers 2010 / 10 / 10 IS-MAGIC 2010-10,第5位 GW Survival‐Order 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival 2010 / 10 / 10 Eternal Weekend 2010,第1-8位 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,優勝 GW Survival‐Retainer +B 2010 / 10 / 10 C.B.L. 42nd,第5位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,優勝 GW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 19 IS-MAGIC 2010-09,第5位 緑青サバイバル/GU Survival GU Survival 2010 / 12 / 23 BCL 2010 下半期プレミアムリーグ,第4位 GU Survival‐Wb 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第4位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第6位 GU Survival 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,優勝 GU Survival‐+w 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第7位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第12位 GU Survival 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第15位 GU Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,準優勝 GU Survival‐+Wb 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,優勝 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第6位 GU Survival 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第7位 GU Survival‐+W 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第16位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第8位 GU Survival 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第11位 GU Survival‐+W 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,優勝 GU Survival 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,準優勝 GU Survival 2010 / 10 / 10 GBLL 10-11 Tappa 2,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第6位 GU Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,第8位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,準優勝 GU Survival‐+W 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第4位 GU Survival 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第12位 GU Survival 2010 / 09 / 05 GBLL 10-11 Tappa 1,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第3位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第6位 GU Survival 2010 / 09 / 03 PT Amsterdam 2010 併催レガシー,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第3位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第8位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第12位 GU Survival 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第13位 GU Survival 2010 / 08 / 20 SCG 2010 Denver,第8位 GU Survival 2010 / 07 / 31 GP Columbus 2010,第4位 緑青白サバイバル/GUW Survival GUW Survival‐+b 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第16位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 12 / 05 1eres Rencontres Legacy de Paris,第5位 GUW Survival 2010 / 10 / 10 Asti never dies,準優勝 GUW Survival‐Retainers 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第4位 GUW Survival‐Retainers 2010 / 08 / 27 SCG 2010 Minneapolis,第33位 サバイバルズー/Survival Zoo Zoo‐Survival 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第8位 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 09 / 26 AMC 74th,チーム優勝 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,準優勝 Zoo‐Survival Retainers 2010 / 08 / 29 第11回 鴨葱杯,第3-4位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第6位 Zoo‐Survival 2010 / 08 / 22 AMC 71st,第7位 Zoo‐Survival 2010 / 07 / 25 AMC 69th,第5位 サバイバルバント/Survival Bant Bant‐Survival 2010 / 10 / 31 GP Bochum 2010 併催レガシー,準優勝 Bant‐Survival 2010 / 10 / 17 MLL 2011 #2,第5-8位 Bant‐Survival Fearie 2010 / 08 / 08 IS-MAGIC 2010-08,準優勝 ウーズサバイバル/Ooze Survival Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 19 MLL 2011 #4,第4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 12 世界選手権 2010 併催レガシー 12月12日,第8位 Ooze Survival‐GBW Order 2010 / 12 / 12 Legacy @ Forbidden,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 09 世界選手権 2010 併催レガシー 12月09日,第3位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 08 IS-MAGIC 2010-12,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第13位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 12 / 05 SCG 2011 S1 Richmond,第15位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,優勝 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第5位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 Dutch Eternal Championships Eindhoven,第6位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 14 9o LML 2010,第3-4位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,準優勝 Ooze Survival‐BGW 2010 / 11 / 07 SCG 2010 Boston,第10位 Ooze Survival‐BGW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第7位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 31 SCG 2010 Charlotte,第9位 Ooze Survival‐GBWu 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第5-8位 Ooze Survival‐GBW 2010 / 10 / 24 AMC 75th,第5位 Ooze Survival‐BGU 2010 / 10 / 15 SCG 2010 Nashville,第7位 トレードウィンドサバイバル/Tradewind Survival Survival‐Tradewind 2010 / 11 / 07 MLL 2011 #3,第4位 Survival‐Tradewind Welder 2010 / 10 / 30 LCL3 October,第3-4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第4位 Tradewind Survival 2010 / 09 / 11 Ovino 5,第6位 その他サバイバル/Survival Survival‐GRB Order 2010 / 12 / 05 GBLL 10-11 Tappa 4,第3位 Elves‐Gwr Survival 2010 / 11 / 23 C.B.L. 43rd,第3位 Survival‐GBWr 2010 / 11 / 14 GBLL 10-11 Tappa 3,第7位 Survival‐GUrw 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第5位 Survival‐GBW 2010 / 10 / 17 Finale CdF Legacy 2010,第8位 Survival‐GRW 2010 / 09 / 26 8o LML 2010,第5-8位 Survival‐GWU 2010 / 09 / 18 LCL3 September,準優勝 Welder Survival 2010 / 09 / 18 LCL3 September,第5-8位 Survival‐Gwbr Retainers 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第5位 Green Survival‐Madness 2010 / 09 / 17 SCG 2010 Baltimore,第15位 UG Survival‐Faerie 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,準優勝 Survival‐GBwu Order 2010 / 09 / 05 MLL 2011 #1,第7位 Survival‐GBrw Order 2010 / 08 / 01 MOCS 2010 Season7,準優勝 Survival‐GRU Welder 2010 / 07 / 10 7o LCL 2010,第3-4位 Survival‐GWR 2010 / 07 / 03 1st MTG BARATO Legacy Open,第5-8位
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ギルドでサバイバルに初挑戦! 20110910:撮影・みくを この日はPTで遊びました! 初のギルドルナドヘルの次に行ったサバイバルです。 画質がひどいのは、撮影しようとして思いついたのが開始ギリギリで、設定とか何もしてなかったから>< この次の2回目は、5ラウンド撃沈。 ハヌマンェ 名前 コメント
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サバイバル 一戦毎にCPUの強さが上がっていく。 難易度固定。究極にしたからといって敵が強くなる訳ではない。 サバイバルは「前試合の残りHP+全体HP4割程(上限100%)」といった感じにHPを引き継いでいく。なお気力は引き継がない。 そのため最初の方で攻撃を食らえば食らうほどあとのほうでつらくなってくるので全ステージノーダメでクリア(得点にも好影響を及ぼす)するくらいの気持ちでやらなければならない。 以上の理由によりHPの多いキャラクター推奨。 得点 項目 一回につき入るポイント 回数上限 最大コンボ 50 撃破時コンボ(最良記録) 100 激突 250 ダウン追撃 50 空中追撃 50 99 死力解放 1000 攻勢連鎖 1500 支援要請 250 パートナーダメージ 50 カウンターアタック 500 気力消失 500 先制動作成功 300 30 理想完遂達成 1000 30 ノーダメージフィニッシュ 5000 30 死力解放ダメージフィニッシュ 2000 30 サバイバルボーナス ※30勝で100000P 戦闘時間 ※参考までに12:16:86で98200P 攻勢連鎖→死力解放でフィニッシュ&ノーダメージなら一試合ごとに少なくとも9500P入る 上記に加え試合中必ず発動する理想完遂(一流の悪党など)を使用すれば単純計算で500000P越えも可能である。 各キャラクターの攻略法は以下の通り。 上条当麻 オススメパートナー 神裂火織、白井黒子 原作主人公。ある程度の火力と幻想殺しがあるのでやってやれないことはない。ただ、幻想殺しを狙いすぎてHPを削られたなんてことになったら目も当てられない。戦術としては、□↓始動のコンボ推奨。□↓は上段の攻撃を回避できて、なおかつあたり判定がかなり広い。その上必殺技にも派生できる。□↓→□・□→△↓と繋がる。また、□↓から必殺技への派生は□↓が当たらなくても出来るので、□↓、相手が回避したの確認後最速○で超高確率であたる。HPも上位で、能力や魔術を使われてもあまり恐れる必要もないので期待は出来る。ただし、HPがかなり減ってる時に神裂や五和とあたったらおとなしく諦めてください。勝てません。主に注意すべき敵は御坂妹。銃弾を右手で消せないのが辛すぎる。御坂妹は近接戦が苦手なため、近づきさえすればとりあえず勝てる。あとはセオリー通りやれば勝てる。 御坂美琴 ステイル=マグヌス 神裂火織 オススメパートナー 御坂美琴、白井黒子 このキャラの強みはなんと言っても□↑からの△↓派生である。□↑が回避されてもそのあとの△↓が超高確率で当たる。また、これで敵が張り付けば張り付き方によっては、壁際の無限ループコンボにつなぐことも出来る。そうなれば確実に勝てる+かなりの高得点も期待できる。パートナーは、黒子はコンボのセルフカット、美琴は痺れさせてからの必殺技につないだり、という風に使うのがいいと思われる。 一方通行 オススメパートナー 打ち止め このキャラは飛行が勝利のカギとなる。移動速度が劣悪なため飛行での移動がメインとなる。飛行中は十字キーを押すことによって追加移動が出来るのでこれをうまく使って接近、離脱を行わなければならない。といっても飛行×3△↑→(張り付いたら)△↓→必殺技などといった方法で、とにかく相手をはめてなにもさせずに勝つ「ここから先は一方通行だァ!」と原作通りの展開を作ればいい。また、相手が接近戦に強いキャラだった場合は突風から飛行などといった繋げ方で攻めると効果的。ただし、HPが全キャラ中最低なためすこしの油断が命取りになる。攻撃中は反射がつくとはいえ過信してはいけない。理想完遂を優位とかにすると比較的楽。相手に反射を押し付けて戦うことで有利になる。 御坂妹 オススメパートナー 白井黒子 やることは一つ。ライフルを撃ちながらひたすら中距離を維持し続ける。あまり離れすぎるとライフルが当たらなくなるので注意。これを守っていればとりあえず勝てる。万が一近づかれたらパートナーを使って迎撃、再び距離をとってライフルという簡単な作業。回避もちゃんと使えればCPUくらいならこれだけでどうにでもなる。 白井黒子 オススメパートナー 御坂美琴 理想完遂は無慈悲を推奨。まず先制動作は△が成功しやすく、そのままコンボにいける。△が当たったら□□□>△(張り付け)、パートナー使用可能になったらL。相手の起き上がり+相手パートナーに高確率で当たり、痺れている間に△↑>□□□(ここまでで理想完遂達成)。あとは△が当たる距離を保ってコンボを当てていく。ODは当て身なのでリスクが高いが、ポイントを稼ぐなら余裕がある時に狙おう。 土御門元春 おすすめパートナー 白井黒子 このキャラは接近戦闘の能力が割と高く、機動性もそこそこ。なので相手の動きを見てきっちりと距離を詰めるときは詰める、離れるときは離れるなどする。タッキングから通常攻撃まで派生するコンボで叩いてダウン中に折り紙を散布しよう。距離をとって早めにばら撒くのもいいだろう。 魔術を使うと体力を消費する故にあまり多くの被弾は許されない。うまくガードと回避を使い分けて一方的に圧倒してしまうのが吉。 サーシャ=クロイツェフ オススメパートナー 白井黒子 このキャラで大切なことはとにかく距離をとることである。他のキャラと比べてサーシャは近接戦がそんなに強くない。なので、出来る限り中距離から遠距離を維持しなければならない。そこでパートナーが役に立つ。黒子のドロップキックはガード不可なうえ、ある程度の距離をとれる。つまり、近づかれたら□↑で引っかけてドロップキック、距離を取ったらあとは△連打ということを繰り返していけばあっという間に終わる。 オリアナ=トムソン 五和 風斬氷華 後方のアックア オススメパートナー 御坂美琴 キャラクタ―内で最もHPが高いアックア。機動力もそれなりにあるため安心を。 □↑>□↑で壁際に持っていく、または、アスカロンコンボで壁際ヒット・激突を狙うことで優位に立てる。 △系は使わなくても勝てる。しかし、モーションが重たいため、スカした時の切り返しが困難である。 このために御坂美琴のRアシスト(放電)により、敵の足止めをすることが一つの作業となる。 後は、激突以降のコンボが勝敗を決める。あとは、回避をうまく使ったり、攻撃中のアーマーを利用しよう。 麦野沈利
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脱出前までの道標 ショウ編/エリー編 ダイキ編 ミサキ編 ショウ編/エリー編 1. 無人島に漂着 ショウ砂浜を良く見るとペンダントが落ちているので拾う・砂浜を西の方角にしばらく歩くと、生存者に出会う・会話の中で、返答の仕方によって「親密度」が変化しますショウ「同じ船にのっていた(+2)」エリー「何を言っているの?(+1)」「どうしちゃったの?(+1)」・ここのエリアは「浜辺1」です 2. 第一の拠点 ・浜辺を北上すると、洞窟を発見・火をおこすために、“火おこし”の道具作成・洞窟内をあちこち調べ、棚、ロープ置き場を見つける・水飲み場は、洞窟の横を流れる川にあります・段差を上ると、図鑑にのるイベントショウ:アウトドアの記憶・自己紹介イベントショウ「きみの歌はなつかしい(+2)」エリー「歌のことは?(+2)」 3. 草原 ・草原の西端に飛び石があり、エリーが怯える ・水浴びイベントショウ&エリー発生条件:お互いの親密度が50以上/飛び石を渡るイベントの後/「浜辺(第一)の拠点」を拠点にしている場所:第一の拠点横の水飲み場ショウ「ああ!助けるさ!(+3)」エリー「また助けられたね(+3)」注)1.「水浴びイベント」は、ストーリーが進み過ぎ、ショウの記憶が戻ると、見ることが出来ません注)2.「水浴びイベント」を見ると、ショウ編ならばミサキとのイベントを見ることが出来ません。二股はできないのかと思いきや、エリー編では両方見られる模様。 4. ジャングル ・ショウは、エリー同行時のみ、『チンパンジーコミュニケーション』ができる・エリー(女性キャラ)単独行動の時のみ、通ることが出来る小さな穴がある・ここのエリアは「ジャングル1」です 5. 橋作り ・橋作りにはロープと丸太が必要・エリーの場合は、ショウを連れてきて下さい・橋作りでつまづいてしまったら、大工を参考にして下さい・橋作りの前日には、体力や各種パラメーターは満タンにしておく・できれば浜辺1でビンを拾ってからこのイベントを進めたほうがいい・理由は岩場の拠点の水飲み場が遠く段差の昇り降りを往復6回以上繰り返すことになるからです。・さらにこれをパートナーの数つまり2回水飲み場に行くことになり時間も取られるし非常に面倒です。・ビンがあれば1回で済みます。 6. ケンカ ・パートナーの機嫌が治らないと、拠点を使うことができず、パートナーの体調管理も全く出来なくなる・ひとりで橋をわたり、岩場の先にある新たな砂浜を探索することになります 7. ダイキ登場 ・岩場を南下した砂浜に、ダイキを発見。ともかく、急いでこのことをパートナーに報告しに、一旦帰る 8. 仲直り ・ダイキのことを報告すると、相手からも不思議な話を聞かされる・疲れを癒したら、2人で、岩場へ向かう 9. 岩場の拠点 ・ダイキを仲間に加えると、新たなる拠点を使えるようになる・岩場の北にある大岩を、2人で動かすと、竹林へのルートが開ける・竹林の先に、座礁船があるが、今は関係ない 10. ジャングルの大岩破壊 ・ジャングル1の北西で、道を塞いでいた大岩は、ダイキが見事に破壊してくれる・ここから先は長旅になるので、万全の体制で挑む 11. 沼地 ・道筋がややこしいが、“L”ボタンでマップ表示させて進めば大丈夫・ワニとのバトルがあるので、できれば事前に“中断セーブ”をオススメします エリー限定・ワニとの再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/沼で一度ワニと戦っている/ダイキと一緒に沼に行くエリー「お願い(+1)」 エリー限定・エリーのお風呂イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ワニと再戦するイベントを見ている/ドラム缶のお風呂を設置している(岩場か巨木の拠点どちらでも可)エリー「お願い(+1)」 エリー限定・トラとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/ドラム缶のお風呂イベントを見ている/ダイキとともに竹林へ行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと恋人状態になる(ダイキと恋人状態になったとしても、ショウとのイベントも見ている場合、エンディングはショウのものと合算されます) 12. ジャングル2 ・沼地を、東へ進むと、ジャングル2に出る・さらに先を目指すなら、北の道を行く・一旦拠点に戻って体勢を整えるなら、南の道へ行くと、ジャングル1と草原へのショートカットがある・北の道を東に進むと、川の浅瀬でイカダを作ることになる・エリーは、ショウかダイキが一緒でないと、イカダを作ることが出来ない 13. 滝裏の洞窟 ・イカダで、北西を目指し、2つ目の浅瀬で降りる・北上すると、滝裏の洞窟へ・洞窟入ってすぐ、地震に襲われるショウ:地震の記憶・地震の後、コウモリとバトル・洞窟中央の水溜りでは、水を飲むことが出来る・分かれ道は、北を選ぶべし 14. 湖 ・洞窟を出て、東に進むと、アナコンダとのバトルがあるので、中断セーブ 15. 地下施設の拠点 ・アナコンダを倒し、東へ行くと、地下施設の入り口を発見・入り口にはいり、小さな空間を抜け、西側に入ってすぐのところに、新たな拠点がある・拠点の部屋に、「紙切れA」が落ちているので拾う・地震が起きた日に眠ると、津波の画像が見られる・「紙切れA」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、一番奥(草原とのショートカット)・「自分のペンダント」で開く扉は、拠点を出て東南の階段、すぐ脇の部屋ここでイベントが見られる※ショウ編ならばエリー、エリー編ならばショウを同行し、部屋に入って下さい。ショウ:記憶回復エリー:恋人の写真・ペンダントの番号で開けた部屋に「紙切れB」があるので拾う・「紙切れB」で開く扉は、拠点を出て左、西下に向かう階段を降りて、一番奥(竹林とのショートカット) 16. セスナ機不時着 ・地下施設から湖へと出ると、黒い煙を上げながら落下するセスナ機が。高台の方角へ向かう 17. ミサキ登場 ・高台へ向かうために、橋を作る。丸太1、ロープ1・高台に墜落したセスナの傍に、倒れているミサキを発見。自動的に拠点へと運ばれる選択肢は「ここは無人島だ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 18. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します。・地下施設では、「記憶が戻る」ことが、次に進む為の重要な鍵になっています。行き詰まった場合は、まず、記憶の回復に努めて下さい。記憶回復のイベントを見るためには、エリーとショウが、一緒に部屋に入る必要があります。 19. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 20. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ここのエリアは、「浜辺2」です 21. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 22. 地底湖 ・西下に向かう階段を降りて、すぐ右にある部屋には「実験室の研究日誌」と、記憶が戻っていれば「無線機」がある・「実験室の研究日誌」で開く扉は、拠点を出て左、西上に向かう階段を上って、すぐの場所(地底湖へ入れる)・地底湖には水のみ場があるので、早めに開けておくと、楽です・地底湖に入ると、ショウ:落し物の記憶が見られます ショウ限定・ヒグマとバトルイベント発生条件:ダイキとの親密度が50以上/天気が晴れか曇りの日/ダイキと湖の南に出かけるショウ「まかせたぞ(+3)」 ショウ限定・謝罪イベント発生条件:ダイキとの親密度が65以上/ヒグマとのバトルイベントを見ている/拠点にエリーとダイキがいるショウ「殴らせろ(+1)」 ショウ限定・ヒグマと再戦イベント発生条件:ダイキとの親密度が80以上/謝罪イベントを見ている/天気が晴れか曇りの日ダイキと一緒に湖の南東に行くイベント終了後、親密度+1⇒ダイキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) ・湖に到着後、4日が経過すると、湖の南西部に土器が出現するので拾う・ショウが記憶を取り戻した後、エリー、ダイキらと3人で、浜辺の拠点へ移ると、イベント発生以後は、アクセサリー作成が可能になります ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 ・2人で語るイベント発生条件:エリーとショウ(ツバサ)の親密度が65以上/水浴びイベントを見ている/ショウの記憶が戻った後/PM9:00~AM12:00に拠点に2人で居るショウ「きみにあやまらなければ(+3)」エリー「ごめんね(+3)」 ショウ限定・ミサキと釣りイベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーと『水浴び』『二人で語る』イベントを見ていない/ミサキを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くショウ「そっちのほうがいい(+3)」 ショウ限定・ペンギンイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/釣りイベントを見ている/ミサキを連れて、地底湖の中央に行くショウ「すごい(+3)」 ショウ限定・高台にて発生条件:ミサキとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ミサキを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ミサキと恋人状態になる(ミサキとのイベントを優先させた場合、エリーとのイベントを見ることが出来ません) エリー限定・2人で料理イベント発生条件:ミサキとの親密度が50以上/ミサキと共に拠点にいるエリー「思い出を作りたい(+1)」 エリー限定・2人でイルカイベント発生条件:ミサキとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/ミサキと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(岩場、浜辺2)に行くエリー「この歌の力(+1)」 エリー限定・2人で花畑イベント発生条件:ミサキとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/ミサキと共に、晴れか曇りの日、PM7 00~PM10 00に花畑に行くイベント終了後、ミサキと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 23. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・ここのエリアは、エンディングとは全く関係ありません(ただしショウ編でイカダ脱出をするか、永住エンディングを目指す場合を除く)・浜も水も食料もある恵まれたエリアなので、ここでのんびり過ごすもよし・・・他の拠点から遠いのが欠点。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 続きは『脱出ルート攻略』にて ショウ&エリー最後のイベントへのヒント『夕日の丘イベント』発生条件:エリーとの親密度80以上/2人で語るイベントを見ている/???に会うイベントを見ている/晴れの日のPM4 00~PM6 00にエリーと高台の一番奥に行く ダイキ編 1. 無人島に漂着 ダイキ岩場の西からスタート。まずは南の砂浜へ。 2. 第一の拠点 砂浜の東側に、拠点に出来る洞窟を発見。ダイキハウスにする。・水飲み場は、拠点を東に出て、そのまま北に向かったところに、川に降りられる段差がある。・マキは、岩場の周りの段差などに落ちている。 3. 地震発生 2日目の朝、大規模な地震が発生。この後、岩場の東にある道が通行可能になる。・地震後には、潜水が出来るようになる。岩場の西。・地震後の津波で、ドラム缶が漂着する。・マップに入って9日目には、ビンも流れ着きます。 4. 橋を渡る 岩場から、ジャングル1に向かう途中の橋で、ダイキ:木から落ちるライバルなどが見られます。 5. ガンセキクズシ ジャングル1西側の北に、大きな岩で塞がれた道がある。ダイキ得意の大技「ガンセキクズシ」炸裂!! 6. 生存者と遭遇 ジャングル1から、草原に向かう途中、生存者と遭遇。ダイキ:怪しい奴などが見られます。 7. 草原 ・草原へは、ジャングル1の中央の橋を越え、東側地区から南へ目指すと、たどり着けます。・草原へ行く手前で、飛び石を渡るイベント発生。・草原では、ウサギを発見。 8. 浜辺1 ・草原北東から細い裏小道を東に歩き、段差を降りて、西に行くと洞窟発見。・洞窟に近づくと、ツバサ・エリーと合流できます。・合流後は、2人で力を合わせて、ふさがれた道を開通できます。・仲間に話しかけて、『相談』すると、島の情報が聞けたり、新しい道具が作れるようになったりします。 9. エリーの危機 ツバサとケンカをし、拠点を飛び出したエリー。そのエリーをダイキが追いかけると、ヒョウがエリーに襲い掛かろうとしていた!ヒョウとバトル発生。エリーとの親密度アップ。 10. 沼、ジャングル2 ・ガンセキクズシで開かれた道を進むと、沼地に出る。・沼では、至るところに丸太トラップがあるので、パートナーを連れて出かけないと無理です。・沼の途中で、ワニ出現!ワニとバトル。・ワニを倒して、ジャングル2へ進む。道は、南側の分岐道を進むと、草原やジャングル1へのショートカットがあり、拠点まで楽に戻って来れます。 ・ワニと再戦発生条件:エリーとの親密度が50以上/ミサキとのイベントを見る前ダイキ「やれやれ」「わかったぜ!」(共に親密度に変化なし)注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・ドラム缶風呂発生条件:エリーとの親密度が65以上/ワニとの再戦イベントを見ている/拠点にドラム缶風呂があり、エリーを風呂に連れて行くダイキ「わかったよ(+1)」 ・トラとバトル発生条件:エリーとのドラム缶風呂イベントを見ている/エリーと一緒に、竹林へ向かうイベント終了後、エリーと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 11. 滝裏の洞窟 ・ジャングル2の北側の岸で、イカダを作成する。丸太1+ロープ1。・イカダに乗って、北東に向かう。2つ目の岸で降りると、滝裏の洞窟に到着。・洞窟内部で、コウモリ退治。・北東の道を進んで、湖のマップへ。 12. 湖、地下施設 湖の北側を、東へ進むと、巨大なアナコンダが出現!バトルへ突入!・アナコンダを撃退したら、地下施設に入れます。・地下施設の扉を開けるルートは、『地下施設完全攻略』を参考にしてください。 ・ヒグマとバトル発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くダイキ「本気だぜ(+3)」 ・謝るダイキ発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ヒグマとバトルイベントを見ている/拠点にツバサと一緒にいるダイキ「なぐれ(+3)」 ・ヒグマ再び発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ツバサに謝るイベントを見ている/ツバサを連れて、湖の南側、南東部に行くイベント終了後、親密度+1、ツバサと親友状態になる 13. セスナ不時着 地下施設の拠点を発見後、湖で出ると発生。湖の北西にある谷に橋をかけ、高台に向かう。ダイキの高所恐怖症が治るイベントダイキ:落ちるマックスなどが見られます 13. 高台 高台へ行き、セスナ傍に横たわるミサキ発見。ミサキを拠点に連れ帰る。選択肢は「あやしい無人島さ」・注意!!ミサキが拠点に運ばれたら、すぐに薬探しに取り掛かって下さい。「拠点に寝ているはずのミサキが消える」という致命的バグが報告されています。 14. 薬草探し ・ミサキを救うための薬は、“相談”することで判明します 15. 毒ガス地帯 ・噴出しているガスは、近づくと毒状態になり危険!迂回ルートを探して進んで下さい・毒ガス地帯北部には、温泉が湧いている。入るとスタミナが大幅に回復する(一日1回)・パートナーとの親密度が“頼みごとを聞いてくれる”程度ある場合、一緒に温泉に入ることが出来ます。一緒に入ると、親密度が+1上がります・毒ガス地帯の最後に、アナコンダが出現!バトルに突入 16. 浜辺2 ・毒ガス地帯をようやく抜け切った先に、新しい浜辺がある・ヨモギを発見。すぐに持ち帰る・ヨモギを持ち帰る前に、北へ向かって、巨木の足元へ行き、ダイキの独り言を聞いておくと、拠点に帰ってから、巨木に家を建てる相談が出来るので楽です。 17. ミサキ回復 ・ヨモギを処方すると、ミサキが回復し、新しい仲間になる 18. 地下施設の秘密 ・研究員の日誌を読んだあと、ミサキに、「相談」を3日連続で行うと、施設で行われていた研究についての話を3回に分けて聞くことが出来る。・さらにその後、ミサキと一緒に、ミサキ父の部屋へ行き、父の日誌を発見すると、研究の全貌を話してもらえる。 19. アナコンダ最終決戦 地底湖へ入ったところで、アナコンダとの最後のバトル発生!事前にセーブしてから入りましょう。 ・わがままエリー発生条件:リンゴを所持/拠点にエリーがいる。・アップルパイを作ると、その出来によって親密度が変化します。・出来が良い+2/普通+1/悪い-1 20. 巨木の拠点 ・浜辺2の巨木には、拠点となる家を建てることが出来ます・砂浜には、イカダを作ることが出来ます。・潜水すれば貝類が無尽蔵に取れ、野菜もマキも充分ある恵まれたエリアです。・注意!!巨木の拠点では、テーブルセットを作らないで下さい。テーブルセットがあると、拠点から出られなくなり、最悪、ゲームを初めからやり直しになります。 ・夜空を見る発生条件:ミサキとの親密度が50以上/エリーとのイベントを見ていない/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ダイキ「帰りたい(+1)」注意:エリーとのイベントを見てしまうと、ミサキとのイベントが発生しません ・過去の出会い発生条件:ミサキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ミサキを湖に連れていくダイキ「大丈夫かい?(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ミサキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生イベント終了後、親密度+1、ミサキと恋人状態になる(ミサキとエリーとは、2股出来ません) 続きは『脱出ルート攻略』にて ミサキ編 1. 無人島に不時着 ミサキ高台からスタート。・セスナの傍らに、メモ書きが落ちているので、拾う。南へ移動。・ミサキ編の場合は、最初から、高台⇔地底湖のエレベーターが使えるので、エレベーターで地底湖へ 2. 地底湖 地底湖は、水飲み場であるだけでなく、良い釣り場でもあるので、モリ突きのほか、ミサキ編なら釣りが楽しめる。 3. 地下施設の拠点 地下施設の拠点で、棚を探ると、「火おこし」と「木の枝」を発見。さらに「ビン」「木の棒」「ヒューズ」も見つける。(ミサキ編はこのあたりがとても楽チンです)・拠点の床に「紙切れA」が落ちているので拾う。・木の棒で、さっそくモリを作って、魚を突きに行くもよし、所持品のバナナで料理するもよし。初日はこれで安泰です。・拠点にて料理をすると、ミサキ:父に作った中華料理のフラッシュバックが見られます。・注意!!所持品のバナナは必ず料理してください。そのまま食べてしまうと料理が出来ず拠点から動けなくなり、初めからやりなおしになります。 4. 閉ざされた通路 拠点の目の前にある、ガレキによって塞がれた通路は、地震が起きると通行できるようになります。・通路の先へ行くと、ヒューズなどを拾うことができます。(7日ごとに再配置あり) 5. 雷恐怖症 ・雷雨の日になると、フラッシュバックミサキ:セスナ操縦席・雷雨が発生。ミサキは、雷恐怖症になってしまったらしい。・雷雨の日に、無理をして外に出て、高台へ行くと、雷恐怖症を克服するイベントミサキ:セスナ操縦席・落雷が発生します。(このイベントは、全員と仲間になった後、が条件かもしれません。未確認です) 6. ハッチ開錠 拠点の床に落ちていた「紙切れA」を使って、草原へのショートカットを開通する。場所は、拠点出て右手、南へ向かう階段を行った突き当り。・魚を食べ飽きたら、ここから島探検に出られるし、仲間探しには重要なルート。・ミサキ編では、仲間に会わなくても、一人だけで単独脱出が可能です。 7. 土器を拾う 湖に出てから、4日経過すると、湖の南西部で、料理用の土器を拾うことが出来ます。(滝裏の洞窟を抜けて南西部へ出たら、少し北へ行く)料理の「にる」「むす」が可能になります。 8. ミサキのエンディングルートへ このまま、誰にも会わずに、脱出ルートへ進むことが出来ます。ただし、父親の研究を解明することはできません。 9. ツバサ&エリー合流ルート ・草原から、浜辺1へ向かうと、浜辺の拠点にツバサとエリーが住んでいます。・ツバサと仲間になることで、ペンダントの番号を知ることが出来、父親の研究の真相を探る上で重要となってきます。この研究を、父に代わって完成させられるか否かが、エンディングに影響しますので、仲間になっておいて損はありません。 ・ツバサと釣りイベント発生条件:ツバサとの親密度が50以上/ツバサを連れて、飛び石を渡って辿り付ける湖中央の小さな島に行くミサキ「ちょっとおもしろかった(+3)」ツバサとダイキのイベントを全て見るためには、片方を一気に進め過ぎずに、ツバサの次にダイキ、また次にツバサ、という風に、交互に順番に進めていくことをオススメします。 ・ペンギンイベント発生条件:ツバサとの親密度が65以上/ツバサとの釣りイベントを見ている/ツバサを連れて、地底湖の中央に行くミサキ「すごい(+3)」 ・高台にて発生条件:ツバサとの親密度が80以上/ペンギンイベントを見ている/ツバサを連れて、高台のセスナ機に近づくイベント終了後、ツバサと恋人状態になる(ツバサとダイキ、双方と恋人状態になった場合、エンディングではダイキのほうが優先されます) ・2人で料理イベント発生条件:エリーとの親密度が50以上/エリーと共に拠点にいるミサキ「思い出を作りたい(+1)」 ・2人でイルカイベント発生条件:エリーとの親密度が65以上/2人で料理イベントを見ている/エリーと共にイルカコミュニケーションが出来る場所(浜辺2)に行くミサキ「この歌の力(+1)」 ・2人で花畑イベント発生条件:エリーとの親密度が80以上/2人でイルカイベントを見ている/エリーと共に、晴れか曇りの日の夜に、地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、エリーと親友状態になる(“親友”と“恋人”がいる場合、エンディングには“恋人”が優先されます) 10. ダイキ合流ルート ・草原からジャングル1へ行き、岩場を目指すと、岩場の拠点(ダイキハウス)にダイキがいます。・ダイキと仲間になると、研究室の扉をガンセキクズシしてくれるので、父親の研究を全うするためには必須です。・ジャングル1で出会うチンパンジーは、エリーを連れて行くと、遊べます。 ・夜空を見る発生条件:ダイキとの親密度が50以上/晴れの日PM9 00~AM1 00に地下施設の拠点で発生ミサキ「帰りたい(+1)」 ・過去の出会い発生条件:ダイキとの親密度が65以上/夜空を見るイベントを見ている/ダイキを湖に連れていくミサキ「ありがとう(+1)」 ・同じ夜空を発生条件:ダイキとの親密度が80以上/過去の出会いイベントを見ている/晴れの日の夜にダイキと地下施設の拠点にいると発生イベント終了後、親密度+1、ダイキと恋人状態になる(ダイキとツバサ2股可能:双方と恋人状態の場合、ダイキが優先されます) 8. 続きはミサキの『脱出ルート攻略』にて
https://w.atwiki.jp/tryneet/pages/80.html
文明社会から隔離された異常な事態の下で生き延びること。また、その為の技術。 己の生命力の高さと野生的本能をアピールする時にも用いられる用語。 ガチのサバイバルで本能の赴くまま行動するのは最も危険な行為。 人間は本能が当てにならなかった為に知恵が発達したとかなんとか。 try-NEET
https://w.atwiki.jp/orangebeginnersluck/pages/52.html
サバイバルスキル レイヴコンビネーション ログスキル トクシンリジリアンス デモリシスキル 携帯ボート フォートスキル パレジスリジリアンス クライムスキル ぱんつ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ がるか ○ ☆ ( ̄^ ̄)ゞ とったどー ○ * )))) ϵ( Θ )϶ にゃんこ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 餌樽 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 執事 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ お嬢 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 死神